和超級瑪莉有同樣風格的遊戲 但遊戲的生命週期卻比預期短 既然目標客群是給忙碌的人,壓力甚大 遊戲設計卻又要讓人暴怒又煩躁 有點奇妙~
報告的內容準備很用心 找了很多相關影片也做了相關的分析 對於遊戲受歡迎的原因跟爭議也講得很詳細 不過這款遊戲之後重新上架但好像沒有改變之前下架的原因 (例如跟超級瑪莉相像的任天堂版權問題…?) 之後的後續發展也許還可以再多點資訊
PPT的視覺設計做得很可愛也很簡潔易讀! SWOT分析也寫得很清楚! 比較可惜的是,會想知道獲利模式是只有廣告和banner? 如果可以把所有獲利以圓餅圖的方式呈現, 會更簡單瞭解於獲利的比例!
在之前曾經有下再過這遊戲,但是覺得非常的難玩,所以我覺得下載數不一定等於他的使用數,而以這款遊戲的簡潔度來說它的使用人數還蠻多的,但是跟憤怒鳥相比之下能無法超越它,因為關卡數不同。
剛剛在電腦上馬上玩了Flappybird 真的覺得非常困難= = 最多只能過6根管子… 而且真的會想一直繼續玩下去!!!
因為操作和畫面都非常簡單 不需要花腦筋~ 只要動動手指就能玩 我覺得真的很有趣 感覺上也沒有太多廣告
遊戲真的神難,完全抓住了人類對平衡的強迫症 遊戲方式簡單易懂,但操作的彈性不大, 這也侷限了玩家克服遊戲障礙的方式,大大增加了遊戲難度
遊戲介面很像超級瑪莉,角色雖有特色,但有其他遊戲角色的影子, 原創性不高也限制了flappy bird的發展性!
報告內容非常完整,獲利分析也很詳細! 我之前也有玩過,遊戲非常有趣,但難度真的很高, 因此對有些人來說,是否不會長期的玩這個遊戲? 然後可以針對版面的設計做些講解~~
我本身有玩過這個遊戲~ 比起angry bid讓我玩兩三次就不想玩 這款遊戲有趣很多 利用打到999分會有瑪里歐出現的傳聞 會讓人對遊戲更加有吸引力 手繪風的風格也很可愛
報告的很仔細 ppt製作也很完整!!
覺得此款遊戲會讓一部份人非常喜歡,但無法讓廣大人接受,因為實在太難了!!像angrybaid 是就算過不了關玩的過程中也有十足的趣味性。或許flappy bird玩遊戲時的反應上的趣味性大過於遊戲本身。
簡報的整體畫面有主題性、很完整 遊戲的內容及反應也介紹的很詳細 不過因為是一款較簡單的遊戲 沒有特別的操作流程及獲利模式的介紹 所以報告雖然完整但是沒有更深入的介紹有點可惜 或許可以介紹類似遊戲程式(angry bird)在收費方面的獲利模式來補足?
flappy bird用滑鼠就可以輕易地操作, 因為介面很簡單,所以一玩就可以馬上上手, 剛剛試玩了一下,玩起來很容易,可是破關不容易, 會讓人一直想玩下去 我覺得這組介紹的很清楚
覺得這款遊戲的相似性太高 比較沒有創新性 雖然看起來頗有趣 卻無法讓人一直玩下去
報告詳盡完整 比較的非常清楚 ppt做的好
我之前曾經瘋狂玩過這一款遊戲 但是遇到瓶頸卡關卡太久之後就沒有再玩下去了 flappy bird 的獲利模式目前只有廣告 若可以讓玩家運用購買或邀請朋友一起玩方式 購入或得到一些特殊武器或功能來闖關成功 除了增加營利外也可推廣這款遊戲讓他更吸引人
我覺得看別人玩Flappy Bird的反應比自己玩Flappy Bird還有趣。Flappy Bird獲得兩極的反應,憤怒或上癮,但看身邊的人玩此遊戲的反應都是憤怒並且很快放棄,很好奇上癮並且一直玩下去的人多嗎?「人天生對失衡的東西具有強迫症」的力量有大到讓人願意不斷面對重重挫敗感嗎?每天竟然有約三億三千三百萬次的廣告展示次數。 報告裡播放的影片很有趣,可惜沒有辦法播出聲音。
《Flappy Bird》瘋狂地惱人、困難和令人沮喪的遊戲,且結合了超陡峭的難度曲線、差劣無聊的畫質和生硬的動作。雖然此遊戲的難度亦導致不少玩家感到憤怒,但藉由令人上癮的遊戲設計模式使亦被稱為「App Store的毒品」(Drug of the App Store)。
報告內容豐富,版面簡潔明亮。對於遊戲,容易上手,但是不容易進階,需要一點技巧,可能偏向閒暇時間的小遊戲。但因為遊戲本身不太容易,或許遊戲對玩家的吸引持久度不高。
我之前很愛玩這個 很好打發時間,而且又不需要網路 但是因為我都無法過超過十根管子,玩一陣子之後就沒在玩了 現在這種小遊戲種類非常多,如何吸引人一直玩下去難度非常高 而且要像神魔之類的遊戲有龐大的獲利也不簡單
覺得這類遊戲 通常不是非常喜歡一直玩就是玩一次後就不玩了 進入一個數位3D與高清的世界後,2D卷軸成了一種復古與魅力 或許這種簡單的小遊戲才符合了打發時間的手機遊戲的初衷
主題發想很有趣,ppt設計極簡單明瞭。 比起憤怒鳥,覺得跟史萊姆遊戲區的眾多小遊戲更為相似, 可以針對目標客群再做深入的分析。
PPT的設計很可愛,內容也很清楚。 Flappy Bird這種類型的小遊戲很適合拿來打發時間,但如何將使用者使用的使用頻率一直保持是一個很大的課題。
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和超級瑪莉有同樣風格的遊戲
但遊戲的生命週期卻比預期短
既然目標客群是給忙碌的人,壓力甚大
遊戲設計卻又要讓人暴怒又煩躁
有點奇妙~
報告的內容準備很用心
找了很多相關影片也做了相關的分析
對於遊戲受歡迎的原因跟爭議也講得很詳細
不過這款遊戲之後重新上架但好像沒有改變之前下架的原因
(例如跟超級瑪莉相像的任天堂版權問題…?)
之後的後續發展也許還可以再多點資訊
PPT的視覺設計做得很可愛也很簡潔易讀!
SWOT分析也寫得很清楚!
比較可惜的是,會想知道獲利模式是只有廣告和banner?
如果可以把所有獲利以圓餅圖的方式呈現,
會更簡單瞭解於獲利的比例!
在之前曾經有下再過這遊戲,但是覺得非常的難玩,所以我覺得下載數不一定等於他的使用數,而以這款遊戲的簡潔度來說它的使用人數還蠻多的,但是跟憤怒鳥相比之下能無法超越它,因為關卡數不同。
剛剛在電腦上馬上玩了Flappybird
真的覺得非常困難= =
最多只能過6根管子…
而且真的會想一直繼續玩下去!!!
因為操作和畫面都非常簡單
不需要花腦筋~
只要動動手指就能玩
我覺得真的很有趣
感覺上也沒有太多廣告
遊戲真的神難,完全抓住了人類對平衡的強迫症
遊戲方式簡單易懂,但操作的彈性不大,
這也侷限了玩家克服遊戲障礙的方式,大大增加了遊戲難度
遊戲介面很像超級瑪莉,角色雖有特色,但有其他遊戲角色的影子,
原創性不高也限制了flappy bird的發展性!
報告內容非常完整,獲利分析也很詳細!
我之前也有玩過,遊戲非常有趣,但難度真的很高,
因此對有些人來說,是否不會長期的玩這個遊戲?
然後可以針對版面的設計做些講解~~
我本身有玩過這個遊戲~
比起angry bid讓我玩兩三次就不想玩
這款遊戲有趣很多
利用打到999分會有瑪里歐出現的傳聞
會讓人對遊戲更加有吸引力
手繪風的風格也很可愛
報告的很仔細
ppt製作也很完整!!
覺得此款遊戲會讓一部份人非常喜歡,但無法讓廣大人接受,因為實在太難了!!像angrybaid 是就算過不了關玩的過程中也有十足的趣味性。或許flappy bird玩遊戲時的反應上的趣味性大過於遊戲本身。
簡報的整體畫面有主題性、很完整
遊戲的內容及反應也介紹的很詳細
不過因為是一款較簡單的遊戲
沒有特別的操作流程及獲利模式的介紹
所以報告雖然完整但是沒有更深入的介紹有點可惜
或許可以介紹類似遊戲程式(angry bird)在收費方面的獲利模式來補足?
flappy bird用滑鼠就可以輕易地操作,
因為介面很簡單,所以一玩就可以馬上上手,
剛剛試玩了一下,玩起來很容易,可是破關不容易,
會讓人一直想玩下去
我覺得這組介紹的很清楚
覺得這款遊戲的相似性太高
比較沒有創新性
雖然看起來頗有趣
卻無法讓人一直玩下去
報告詳盡完整
比較的非常清楚
ppt做的好
我之前曾經瘋狂玩過這一款遊戲
但是遇到瓶頸卡關卡太久之後就沒有再玩下去了
flappy bird 的獲利模式目前只有廣告
若可以讓玩家運用購買或邀請朋友一起玩方式
購入或得到一些特殊武器或功能來闖關成功
除了增加營利外也可推廣這款遊戲讓他更吸引人
我覺得看別人玩Flappy Bird的反應比自己玩Flappy Bird還有趣。Flappy Bird獲得兩極的反應,憤怒或上癮,但看身邊的人玩此遊戲的反應都是憤怒並且很快放棄,很好奇上癮並且一直玩下去的人多嗎?「人天生對失衡的東西具有強迫症」的力量有大到讓人願意不斷面對重重挫敗感嗎?每天竟然有約三億三千三百萬次的廣告展示次數。
報告裡播放的影片很有趣,可惜沒有辦法播出聲音。
《Flappy Bird》瘋狂地惱人、困難和令人沮喪的遊戲,且結合了超陡峭的難度曲線、差劣無聊的畫質和生硬的動作。雖然此遊戲的難度亦導致不少玩家感到憤怒,但藉由令人上癮的遊戲設計模式使亦被稱為「App Store的毒品」(Drug of the App Store)。
報告內容豐富,版面簡潔明亮。對於遊戲,容易上手,但是不容易進階,需要一點技巧,可能偏向閒暇時間的小遊戲。但因為遊戲本身不太容易,或許遊戲對玩家的吸引持久度不高。
我之前很愛玩這個
很好打發時間,而且又不需要網路
但是因為我都無法過超過十根管子,玩一陣子之後就沒在玩了
現在這種小遊戲種類非常多,如何吸引人一直玩下去難度非常高
而且要像神魔之類的遊戲有龐大的獲利也不簡單
覺得這類遊戲 通常不是非常喜歡一直玩就是玩一次後就不玩了
進入一個數位3D與高清的世界後,2D卷軸成了一種復古與魅力
或許這種簡單的小遊戲才符合了打發時間的手機遊戲的初衷
主題發想很有趣,ppt設計極簡單明瞭。
比起憤怒鳥,覺得跟史萊姆遊戲區的眾多小遊戲更為相似,
可以針對目標客群再做深入的分析。
PPT的設計很可愛,內容也很清楚。
Flappy Bird這種類型的小遊戲很適合拿來打發時間,但如何將使用者使用的使用頻率一直保持是一個很大的課題。