Flappy bird 10010801/10010830/10010829

本篇發表於 Uncategorized。將永久鏈結加入書籤。

Flappy bird 10010801/10010830/10010829 有 20 則回應

  1. 10010803洪達媛 說道:

    和超級瑪莉有同樣風格的遊戲
    但遊戲的生命週期卻比預期短
    既然目標客群是給忙碌的人,壓力甚大
    遊戲設計卻又要讓人暴怒又煩躁
    有點奇妙~

  2. 10010836陳怡玲 說道:

    報告的內容準備很用心
    找了很多相關影片也做了相關的分析
    對於遊戲受歡迎的原因跟爭議也講得很詳細
    不過這款遊戲之後重新上架但好像沒有改變之前下架的原因
    (例如跟超級瑪莉相像的任天堂版權問題…?)
    之後的後續發展也許還可以再多點資訊

  3. 10010822 沈蔚庭 說道:

    PPT的視覺設計做得很可愛也很簡潔易讀!
    SWOT分析也寫得很清楚!
    比較可惜的是,會想知道獲利模式是只有廣告和banner?
    如果可以把所有獲利以圓餅圖的方式呈現,
    會更簡單瞭解於獲利的比例!

  4. 10010225 說道:

    在之前曾經有下再過這遊戲,但是覺得非常的難玩,所以我覺得下載數不一定等於他的使用數,而以這款遊戲的簡潔度來說它的使用人數還蠻多的,但是跟憤怒鳥相比之下能無法超越它,因為關卡數不同。

  5. 10010850余亭萱 說道:

    剛剛在電腦上馬上玩了Flappybird
    真的覺得非常困難= =
    最多只能過6根管子…
    而且真的會想一直繼續玩下去!!!

    因為操作和畫面都非常簡單
    不需要花腦筋~
    只要動動手指就能玩
    我覺得真的很有趣
    感覺上也沒有太多廣告

  6. 黃志聰10010731 說道:

    遊戲真的神難,完全抓住了人類對平衡的強迫症
    遊戲方式簡單易懂,但操作的彈性不大,
    這也侷限了玩家克服遊戲障礙的方式,大大增加了遊戲難度

    遊戲介面很像超級瑪莉,角色雖有特色,但有其他遊戲角色的影子,
    原創性不高也限制了flappy bird的發展性!

  7. 10010804曹昕筠 說道:

    報告內容非常完整,獲利分析也很詳細!
    我之前也有玩過,遊戲非常有趣,但難度真的很高,
    因此對有些人來說,是否不會長期的玩這個遊戲?
    然後可以針對版面的設計做些講解~~

  8. 10010817陳巧芸 說道:

    我本身有玩過這個遊戲~
    比起angry bid讓我玩兩三次就不想玩
    這款遊戲有趣很多
    利用打到999分會有瑪里歐出現的傳聞
    會讓人對遊戲更加有吸引力
    手繪風的風格也很可愛

    報告的很仔細
    ppt製作也很完整!!

  9. 10010843張庭禎 說道:

    覺得此款遊戲會讓一部份人非常喜歡,但無法讓廣大人接受,因為實在太難了!!像angrybaid 是就算過不了關玩的過程中也有十足的趣味性。或許flappy bird玩遊戲時的反應上的趣味性大過於遊戲本身。

  10. 10010808林沛祺 說道:

    簡報的整體畫面有主題性、很完整
    遊戲的內容及反應也介紹的很詳細
    不過因為是一款較簡單的遊戲
    沒有特別的操作流程及獲利模式的介紹
    所以報告雖然完整但是沒有更深入的介紹有點可惜
    或許可以介紹類似遊戲程式(angry bird)在收費方面的獲利模式來補足?

  11. 10010849謝旻耘 說道:

    flappy bird用滑鼠就可以輕易地操作,
    因為介面很簡單,所以一玩就可以馬上上手,
    剛剛試玩了一下,玩起來很容易,可是破關不容易,
    會讓人一直想玩下去
    我覺得這組介紹的很清楚

  12. 10010834林妍廷 說道:

    覺得這款遊戲的相似性太高
    比較沒有創新性
    雖然看起來頗有趣
    卻無法讓人一直玩下去

    報告詳盡完整
    比較的非常清楚
    ppt做的好

  13. 10010845張苑嘉 說道:

    我之前曾經瘋狂玩過這一款遊戲
    但是遇到瓶頸卡關卡太久之後就沒有再玩下去了
    flappy bird 的獲利模式目前只有廣告
    若可以讓玩家運用購買或邀請朋友一起玩方式
    購入或得到一些特殊武器或功能來闖關成功
    除了增加營利外也可推廣這款遊戲讓他更吸引人

  14. 10010821劉沛盈 說道:

    我覺得看別人玩Flappy Bird的反應比自己玩Flappy Bird還有趣。Flappy Bird獲得兩極的反應,憤怒或上癮,但看身邊的人玩此遊戲的反應都是憤怒並且很快放棄,很好奇上癮並且一直玩下去的人多嗎?「人天生對失衡的東西具有強迫症」的力量有大到讓人願意不斷面對重重挫敗感嗎?每天竟然有約三億三千三百萬次的廣告展示次數。
    報告裡播放的影片很有趣,可惜沒有辦法播出聲音。

  15. 王美惠 說道:

    《Flappy Bird》瘋狂地惱人、困難和令人沮喪的遊戲,且結合了超陡峭的難度曲線、差劣無聊的畫質和生硬的動作。雖然此遊戲的難度亦導致不少玩家感到憤怒,但藉由令人上癮的遊戲設計模式使亦被稱為「App Store的毒品」(Drug of the App Store)。

  16. 10010835 說道:

    報告內容豐富,版面簡潔明亮。對於遊戲,容易上手,但是不容易進階,需要一點技巧,可能偏向閒暇時間的小遊戲。但因為遊戲本身不太容易,或許遊戲對玩家的吸引持久度不高。

  17. 10010807李采容 說道:

    我之前很愛玩這個
    很好打發時間,而且又不需要網路
    但是因為我都無法過超過十根管子,玩一陣子之後就沒在玩了
    現在這種小遊戲種類非常多,如何吸引人一直玩下去難度非常高
    而且要像神魔之類的遊戲有龐大的獲利也不簡單

  18. 10010842邱雅資 說道:

    覺得這類遊戲 通常不是非常喜歡一直玩就是玩一次後就不玩了
    進入一個數位3D與高清的世界後,2D卷軸成了一種復古與魅力
    或許這種簡單的小遊戲才符合了打發時間的手機遊戲的初衷

  19. 黃玉羽 說道:

    主題發想很有趣,ppt設計極簡單明瞭。
    比起憤怒鳥,覺得跟史萊姆遊戲區的眾多小遊戲更為相似,
    可以針對目標客群再做深入的分析。

  20. 10010811謝舒凡 說道:

    PPT的設計很可愛,內容也很清楚。
    Flappy Bird這種類型的小遊戲很適合拿來打發時間,但如何將使用者使用的使用頻率一直保持是一個很大的課題。

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *

*

你可以使用這些 HTML 標籤與屬性: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>